幻想神域において、何の説明も無いのに、火力職には非常に重要なステータス
ボスダメージ増加率についての説明です。
この赤い枠の部分ですね。
【ボスダメージ増加率ってなに?】
書いてある通り、ボスに対してのみ有効なダメージ増加率のことです。
ではボスってなんなのか。
はい、この王冠マークが付いている敵がボスです。
「はーい、
なんで重要なんですかー?」
「素人代表がきましたね」
重要な理由は大きく2つあります。
1.IDではダメージ減算率というものがあり、難易度によって自動的に与えるダメージが減少しています。ボスダメージ増加率はここの計算での怪しい働きにより高い効果を発揮します。
2.攻撃力1.5倍にするより、ボスダメージ増加率を50%積むほうが楽なので。
こっちはおまけです。
【IDでのダメージ減算率とボスダメージ増加率の関係】
まず、IDではどの程度の減算がかかっているかを知りましょう。
Lv60ID以降
難易度 | 減算率 |
---|---|
一人用 | 多分無し |
一人用地獄 | 30% |
5人用 | 70% |
5人用地獄 | 90% |
三龍、魔王等 | 90% |
というわけで、パーティの場合は最低70%、最大90%の減算がかかっています。
つまり、ボスダメージ増加率が0の人は、攻撃力の1割程度のダメージしか与えていないのです。
【ボスダメージ増加率の効果について】
ここから先は最大の90%を前提として説明します。
ダメージの計算式より、ボスダメージ増加率に関連する部分だけ抜き出します。
最終ダメージ = 攻撃力 * ( 1 - ダメージ減少率 + ダメージ増加率 )
ではここに数字を入れてみましょう。
まず、ボスダメージ増加率が[0%]の場合。攻撃力はてきとーに1000で。
100 = 1000 * ( 1 - 0.9 + 0 )
はい、まあ当然1割になりますね。
次にボスダメージ増加率を[10%]積んでみましょう。
200 = 1000 * ( 1 - 0.9 + 0.1)
はい、200ですね。0%から比較すると2倍になりました。
ボスダメージ増加率を10%増やすと最終ダメージは200%になりました。
ここ重要です。10%増やしたら100%増えました!!!
ダメージ増加率はダメージ減算率に対して直接かかるため、
増加1%に対する最終値の変動率と一致しません。
「じゃあ、ボスダメージ増加率を沢山積めば強い!!」
「まったく素人はこれだから」
では、先ほどにくわえて、ボスダメージ増加率[20%]の例を出してみましょう。
300 = 1000 * ( 1 - 0.9 + 0.2)
はい、まあ300というのは予想できますよね。
これはボスダメージ増加率[0%]からすると3倍ですね。
[10%]からの増加率は+50%です。
おなじ10%増やしたのに、
0% -> 10%は +100% の効果。
10% -> 20%は +50% の効果です。
つまり、ダメージ増加率を積むほど1%あたりのお得感は消える!!!
とりあえず大雑把にこんな感じです。
ボスDMG増加率 | 与DMG | ボスダメージ増加率0%からの増加率 | 前の値からの増加率 |
---|---|---|---|
+0% | 10% | - | - |
+10% | 20% | 200% | 200% |
+20% | 30% | 300% | 150% |
+30% | 40% | 400% | 133% |
+40% | 50% | 500% | 125% |
+50% | 60% | 600% | 120% |
+60% | 70% | 700% | 117% |
+70% | 80% | 800% | 114% |
+80% | 90% | 900% | 113% |
+90% | 100% | 1000% | 111% |
+100% | 110% | 1100% | 110% |
というわけで、ボスダメージ増加率の値が低いほど1%あたりのお得感が増しています。
※実際に増えている%あたりの値は同じです!
さて、ここまでは深夜の通販なみの信用できないセールストークでした。
【真面目な話】
重要なのはボスダメージ増加率を1%あげた時の実ダメージの上昇率と、攻撃力を1%あげたときの実ダメージの上昇率は同じではないということ。
ダメージの計算式は乗算になっているため、ボスダメージ増加率が低い場合、他の値をあげても効果が低くなります。ダメージ増加率のみIDのダメージ減少率から直接減算されるため、攻撃力に対して常に1%の効果があります。ただし、ボスダメージ増加率がダメージ減算率の90%に近づくほど、攻撃力(属性ダメージ増加率)1%を上げた効果とボスダメージ増加率1%の価値が近づきます。
最終ダメージ = 攻撃力 * ( 1 - ダメージ減少率 + ダメージ増加率 ) * 属性ダメージ増加率
ボスダメージ増加率毎の攻撃力、属性ダメージ増加率1%あたりの価値
ボスDMG増加率 | 与DMG | 攻撃力1% | 属性1% | ボスDMG増加 |
---|---|---|---|---|
+0% | 10% | 0.1% | 0.1% | 1% |
+10% | 20% | 0.2% | 0.2% | 1% |
+20% | 30% | 0.3% | 0.3% | 1% |
+30% | 40% | 0.4% | 0.4% | 1% |
+40% | 50% | 0.5% | 0.5% | 1% |
+50% | 60% | 0.6% | 0.6% | 1% |
+60% | 70% | 0.7% | 0.7% | 1% |
+70% | 80% | 0.8% | 0.8% | 1% |
+80% | 90% | 0.9% | 0.9% | 1% |
+90% | 100% | 1% | 1% | 1% |
+100% | 110% | 1% | 1% | 1% |
ある程度確保したら、そこから無理をしてさらにボスダメージ増加率を上げるよりは他のステータスへ目を向けたほうが良いケースが多いです。
どの程度積むと良いかという目安としては私の感覚では下記の通り。
Lv70以上近接
目標:90%
理想:90%あれば割とどうでもいい。
Lv70以上遠距離
目標:75%
理想:90%
近距離と遠距離で目標に差が出る理由は、
近接職はアビリティにダメージ増加率+15%所持というチートぶりなので同じ土俵にたてません。
理想90%としていますが、実際は積んだだけ効果がありますので高いほうが良いです。
90%以上は普通に1%の効果となります。
【ボスダメージ増加率の積み方】
「強いのはわかったけどー、
増やし方がわかりません!!!」
「俺が説明するから静かに」
Lv70台でお勧めの装備はこれだな。
70製造メイン武器(10%)
70製造サブ武器(10%)
勲章:グスワールの鋭い牙(11%)
上鎧:モロス(8%)
下鎧:モロス(12%)
アクセサリ:なし
ラピス:全部にダメージ増加率2%(2% x 7)
頭アバターカード:ボスマイト(10%)
ここまで全職共通で75%になる。
近接職の場合アビリティで15%あるから90%になるし、まあ十分だろ。
他にはこんなのがあるから、調整につかうといいよ。
勲章2:グスワールの牙(3%)
ハープ能力:マイトリズム(4% x 3)
特殊奥義:フレンジー3(4%)
手に入れる方法は調べるか周りに聞いてくれ。
「わかりました!
アイテムください!」
「ごみめ」